Дидактическая игра «Сквозь непроходимые джунгли» по теме «Склонения существительных”. 5 класс. Цель игры — помочь учащимся 5 класса закрепить умения определять склонение и род существительных, в том числе разносклоняемых и несклоняемых. Игровое задание выполняется индивидуально каждым учеником на листе формата А4. Комплект состоит из 4-х файлов. В каждом файле содержится 1 игровое задание и ответы к нему. Игровое поле представляет собой таблицу, состоящую из нескольких десятков клеток. Одну из клеток поля занимает изображение животного: тигра, льва, газели или зебры. Детям нужно «помочь» этому животному выбраться из «джунглей”. Для этого необходимо верно определить склонение и род существительных. Каждое склонение (склонение + род) соответствует направлению шага животного. Направления обозначаются стрелками в соответствии с “Условными обозначениями”, данными рядом с игровым полем. Исходная точка маршрута, в которую ставится первая стрелка, — это клетка с изображением животного. Например, клетка с изображением газели означает исходную точку маршрута животного, которое должно добраться до своего дома. Ученику нужно последовательно определить склонение каждого из данных существительных и поставить соответствующую стрелочку в нужной клеточке. Стрелка не только обозначает морфологический признак существительного, но и указывает на клетку, в которой нужно поставить следующую стрелку. Таким образом, постепенно выстраивается путь выхода животного из лабиринта джунглей. Если ученик правильно определит все признаки и расставит стрелочки, он поможет животному выбраться. Инструкция для учеников. 1. Найти на поле первую клетку (там изображено животное). 2. Проанализировать первое существительное, определить у него склонение или склонение и род. 3. Найти в “Условных обозначениях” стрелку, соответствующую этому морфологическому признаку. 4. Поставить стрелочку соответствующего направления в нужной клетке. 5. То же самое проделать со всеми остальными существительными. 6. Добраться до финальной клетки. Успешность прохождения задания зависит от точности выполнения всех шагов. Каждая ошибка в определении склонения и/ или рода, а также невнимательность при выборе стрелки приводит к изменению направления и неправильному пути.
Магазин
- Рубрик нет
Игра “Лингвокарты” “Изобразительно-выразительные средства” для 10-11 кл. ( ЕГЭ).
Дидактическая игра “Лингвокарты” по теме “Изобразительно-выразительные средства” для 10-11 классов (подготовка к ЕГЭ). Лингвокарты – это набор игральных карт для отработки темы “Изобразительно-выразительные средства”. Набор состоит из трёх колод: 1) карты с названиями ИВС из “Навигатора подготовки” (19 штук) + файл “Рубашка. Название” для оборотной стороны; 2) карты с определениями ИВС (19 штук) файл “Рубашка. Определение” для оборотной стороны; 3) карты с примерами, содержащими различные ИВС (95 штук — по 5 предложений с каждым средством) файл “Рубашка. Пример” для оборотной стороны; 4) таблица с ответами. Игра рассчитана на проведение в группах (от 2 до 9 человек). За основу взята форма пасьянса. Игроки набирают из первой колоды по несколько карт с названиями ИВС. Затем из второй — карты с определениями, устанавливают соответствие с названиями и выкладывают, как в пасьянсе. В следующем коне так же вытаскивают из третьей колоды карты с примерами и добавляют к картам с названиями и определениями ИВС (подробные правила в инструкции к игре). Подготовка к игре Распечатайте карты на плотных листах с двух сторон: с одной стороны — названия ИВС, определения и примеры, с другой — узор рубашки. Формат печати — АЛЬБОМНАЯ страница. Разрежьте и сформируйте три колоды.
Игра «Лексический поезд»
Игра «Лексический поезд» для обобщающего повторения темы «Лексикология» в 5 классе. Игра представляет собой красочную презентацию из 77 слайдов. ✅ 7 увлекательных заданий, направленных на отработку темы: — работа с синонимами; — подбор антонимов; — различение омонимов; — понимание паронимов; — различение значений многозначных слов; — закрепление понимания прямого и переносного значения слов. 🚂 Интересный игровой сюжет. Ученики отправляются в путешествие на “Лексическом поезде”. Это сделает урок увлекательным и разнообразным. В пути ребят ожидает несколько лексических испытаний: — проверка билетов (многозначные слова); — рассадка пассажиров (синонимы); — перепутанный багаж (лексическое значение слов); — выбор закрывающихся окон (антонимы); — ремонт железнодорожных путей (паронимы); — покупка пирожков на остановке (различение прямого и переносного значений); — правильный выбор конечной остановки (омонимы). Варианты проведения игры. Вариант 1. Разделить класс на группы и устроить соревнование. Учитель может предложить командам выполнять задания на всех слайдах или распределить слайды с заданиями между группами. Вариант 2. Использовать игру для фронтальной работы. Учитель объявляет раунд, объясняет задание, спрашивает учеников по поднятой руке, начисляя индивидуальные баллы за каждый правильный ответ. Вариант 3. Игру может проходить ученик индивидуально, что подойдет для самостоятельной работы или репетиторских занятий.
Игра «Помоги осликам. Разряды прилагательных». 6 класс.
Игра «Путь крота»
Игра-презентация «По следам Васютки» для 5 кл. В. Астафьев «Васюткино озеро».
Игра-презентация «По следам Васютки» для 5 класса по произведению В. Астафьева «Васюткино озеро». Игра состоит из 57 тематических слайдов: 23 задания с ответами и открывающаяся по ходу игры карта тайги. Участники игры смогут пройти весь путь героя, принимая важные решения, вспоминая ценные советы по выживанию в суровых условиях леса и испытывая полное погружение в сюжет произведения. Что ждет игроков? — Путешествие по тропам таежного леса, принятие решений, аналогичных действиям Васютки. — Повторение ключевых моментов текста и важных деталей повествования. — Проверка полученных знаний благодаря 23 заданиям с ответами, позволяющим оценить уровень понимания материала. Игровой процесс построен таким образом, чтобы участники могли вспомнить содержание рассказа, имена героев, места, названия и цитаты. Особенности презентации: — Красочное оформление, создающее атмосферу настоящей тайги. — Разнообразные задания для проверки знаний. — Эмоциональное вовлечение учеников в игровой процесс. Приятного путешествия и удачи вам в поисках дороги домой!
Высылаем на электронную почту
Высылаем материалы на почт сразу после оплаты
Поддержка клиентов
Всегда поможем с любым вопросом
Качественные материалы
Все материалы проверены и готовы к использованию на уроке







Свежие комментарии